議題導向融入STEAM跨科技教學
當今教育領域中,STEAM教育成為主流趨勢,本校深耕計畫積極推動多元生活脈絡之議題導向融入STEAM跨科技教學設計,而XR技術(擴增實境、虛擬實境)極具沉浸性的互動體驗,可豐富教學素材,透過這些技術,教師與學生能夠靈活地構建課堂內容,打造符合自身需求的教學主題。在這樣的教學環境中,學生不再僅僅是被動接受知識,而是能夠成為具有想像力的創作者!在科技不斷發展的時代,教師需要積極融入XR技術,以引領學生探索虛擬與現實之間的無限可能性。


本次工作坊帶領學員操作簡單易上手的「MAKAR」XR軟體製作虛擬實境導覽,低門檻的XR軟體及講師清晰的教學,讓學員更容易製作XR專案,未來進而打造符合自身需求的教學主題教材。活動中每位學員都成功發佈了自己製作的高大VR校園導覽,活動整體滿意度達4.71分。
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當今教育領域中,STEAM教育成為主流趨勢,本校深耕計畫積極推動多元生活脈絡之議題導向融入STEAM跨科技教學設計,而XR技術(擴增實境、虛擬實境)極具沉浸性的互動體驗,可豐富教學素材,透過這些技術,教師與學生能夠靈活地構建課堂內容,打造符合自身需求的教學主題。在這樣的教學環境中,學生不再僅僅是被動接受知識,而是能夠成為具有想像力的創作者!在科技不斷發展的時代,教師需要積極融入XR技術,以引領學生探索虛擬與現實之間的無限可能性。

活動邀請到台灣領先的擴增實境 ( AR) 及虛擬實境 (VR) 行動應用軟體開發商—米菲多媒體股份有限公司(MIFLY) 蔡雅雯副總經理,帶領參與者探索XR(擴增實境與虛擬實境)技術的最新發展趨勢,以及其在教育領域的應用案例,
接著引導學員利用高雄大學360實景素材製作初階VR導覽,學習如何利用編輯工具設置VR導覽的進階功能,包括場景轉換、圖片顯示、語音播放以及觸發3D事件等互動按鈕的設置應用,最後發布並體驗自己創作的VR校園導覽。

許多學員表示這次工作坊講師講解很清楚,軟體使用上也對初學者很友善,可以輕鬆地做出作品,有利於教師製作XR相關教材,打造更具沉浸感與互動性的教學,提升學習體驗及學習效果。